Skakel maklik `n slaai-spinner in `n spin kunsmasjien
Een van ons gunsteling dinge oor skoue en spesiale geleenthede is die spin kunsstand. Wanneer vloeibare verf op `n draaistuk gedrup word, kan `n ongelooflike patroon ontstaan! Met `n goedkoop slaai-spinner en `n paar gereedskap kan jy vinnig jou eie kind-aangedrewe spin-kunsmasjien maak.
Dinge wat jy sal nodig hê
- `N koord-trek salade spinner
- `N roterende instrument met cutoff wiel
- Tin snips of sy snip cutter
- Warm gom geweer
- Boor
- Veiligheidsbril
- Skuim kernbord
- Teken kompas
Stap 1: Sny Salade Spinner Top af.
Sny die bokant van die slaai-spinner af na `n deursnee van 9 3/8 duim. Die top moet onderstebo in die bak sit met genoeg spasie om die knoppie aan die binnekant van die bak skoon te maak. As jy te min van die bokant sny, kan jy meer afsny. As jy te veel afsny en die bokant te ver in die bak gaan, kan jy bolle van warm gom gebruik om die top in die verlangde posisie te ondersteun. Om die snit te maak, gebruik `n afsnywiel op `n roterende hulpmiddel wat deur `n blok hout ondersteun word. Sodra die instrument in die plastiektop gesny het, draai eenvoudig die bokant om `n perfekte sirkel te maak. `N Bandsaw maak hierdie stap nog makliker.
Waarskuwing
Veiligheidsbril is `n moet! Cutoff Wheels is `n paar van die gevaarlikste gereedskap wat jy kan gebruik, aangesien hulle kan breek en stuur wat teen `n baie hoë spoed vlieg. Ek verkies om alle liggaamsdele uit die potensiële vuurlyn te hou wanneer `n snywiel gebruik word.
Stap 2: Sny `n kerf in die rand van die bokant.
Wanneer die bokant ondersteboven in die bak is, sal jy hierdie kerf nodig hê om die top in plek te maak. Tin snips werk goed hiervoor, of jy kan `n roterende instrument gebruik.
Stap 3: Sny die vinne van die spinner top af.
Dit maak ruimte vir die pad wat die kuns ondersteun. Gebruik tin snips of enige soort sny gereedskap.
Stap 4: Boor `n gat in die bak.
Plaas die boonste onderstebo in die bak om na te gaan waar die koord deur die bak sal kom. Boor `n 1/4 duim gat. `N Spesiale plastiek bietjie werk die beste, maar werk stadig met draai bietjie of spur-punt bietjie sal ook die truuk doen. Gebruik skuurpapier om die ruwe kante van die gat te verlig.
Stap 5: Herposisioneer die koordhandvatsel.
Trek die spinner koord uit na sy volle lengte. Bind `n glipknoop (een wat vrylaat wanneer dit getrek word) in die koord om dit te hou om al die pad in die behuising in latere stappe terug te trek. Boor `n 3/16 - 3/8 inchgat in die handvatsel. Gebruik tweezers om die koord uit die gat te vis. Maak seker dat die glipknoop op hierdie punt nog in plek is, want as die koord al die pad terug in die behuising terugtrek, is dit vir ewig weg! (Vra my nie hoe ek weet nie.) Sny die knoop van die einde van die koord af en trek dit uit die handvatsel.
Voer die koord deur die gat van binne na buite van die bak.
Plaas die koord in die einde van die handvatsel en deur die gat wat ons vroeër gemaak het. Bind `n knoop in die koord en laat die koord terugkeer na sy oorspronklike posisie in die handvatsel. Dit is nou veilig om die glipknoop vry te laat.
Stap 6: Plak die top in plek.
Plaas die boonste ondersteboven in die bak sodat die koord in lyn is met die gat in die bak. Maak seker dat die top vlak met die res van die bak is. Gebruik die kerf van stap 2, warmgom die bokant na die bak.
Stap 7: Sny `n skuimkern skyf.
Gebruik `n kompas om van die middel van die top tot 1/2 duim van die rand te meet. Beweeg die kompas oor na die skuimkern en teken `n sirkel. Sny die skyf uit die skuimkern en sny `n sirkel in die middel van die skuimkern om die verhoogde groen stuk in die middel van die bokant te akkommodeer.
Stap 8: Plak die skyf aan die bokant.
Warm-gom die skuim kern skyf na die top van die spin oppervlak.
Stap 9: Maak `n kuns!
Gebruik `n gomstok om `n stukkie stywe papier of kaartvoorraad aan die skuimkernskyf vas te hou. Trek die handvatsel om die papier te draai en drupverf op die draaipapier om verre ontwerpe te maak! Kyk na die video hierbo om hierdie spinner in aksie te sien.