Prom game ideas

Proms is een van die mees onvergeetlike tye in `n hoërskoolstudent se lewe. Die pragtige versierings, die dans en die belangrikheid van die prom-datum maak vir `n onvergeetlike geleentheid. Na die prom is daar egter dikwels partye en gebeure. Speel speletjies nadat die Prom enige party in `n prettige gebeurtenis kan draai.

Domino

Domino`s is `n prettige speletjie om tydens en na die prom te speel. Elke seun en meisie sal `n domino wat uit karton gemaak word, gegee word. Daar sal 28 domino`s wees, wat `n volledige stel van leeg is tot dubbel seses. Een stel van elkeen sal aan die seuns en aan die meisies gegee word. Voeg indien nodig, voeg meer domino`s by indien meer mense opdaag. Nou, wanneer die dans begin, maak die leier danspare volgens die getalle. Byvoorbeeld, `n seun met `n 4-6 domino kan dans met `n meisie wat `n vier of ses op haar domino gehad het. Tydens die dans, skakel die vennote periodiek met dieselfde beginsel.

Vriendekring

Vriende van vriende is `n goeie spel om met `n groot aantal goeie vriende te speel. Versamel al jou vriende en sit dit in die middel van `n groot kamer. Maak seker dat hulle naby is en verstrengel is. Nou, kry hulle vinnig uit en gryp `n ander persoon se hand. Dit moet vinnig gedoen word en sonder gedagte. Sodra almal twee hande gegryp het, moet hulle hulself van die verstrengelde web losmaak. Hulle kan nie van hul hande los nie. Dit kan nodig wees om oor mense te kruip of te spring om almal te ontwrig. Hierdie wedstryd sal baie lag soos almal scrambles om te skei. Sodra die web onaangenaam is, sal almal in `n sirkelhouende hande beland.

Moet nooit ooit hê nie?

"Nooit het ek ooit" is `n gemeenskaplike party spel nie. Dit word dikwels as `n drinkwedstryd gebruik, maar dit is onvanpas op hoërskool, so vervang drankies met dares. In nooit het ek ooit, elke persoon sit in `n sirkel en hou tien vingers op. Dan sê die eerste speler "Never het ek ooit" en verklaar iets wat hulle nie gedoen het nie. Byvoorbeeld, hulle kan sê: "Ek was nooit ooit in Florida nie."As die persoon regs van die eerste persoon nog nooit in Florida was nie, herhaal hulle" nooit was ek ooit in Florida nie."Dit bly aan die regterkant, met mense wat nie in Florida was nie," het ek nooit in Florida gewees nie."Wanneer iemand na Florida was, sê hulle niks nie. Hulle vou eenvoudig een van hul vingers in hul palms. Dit word genoem "`n vinger neergesit."Die persoon wat hul vinger neerlê, moet `n waagstuk doen wat voorgestel word deur die persoon wat begin het. As hulle nie kies nie, moet hulle `n ander vinger sit. Die wedstryd eindig wanneer iemand al tien vingers neergesit het.

Whodiddit?

Whodiddit? is `n prettige, maklik om te speel spel. Maak `n paar kaarte om uit jou partygangers te slaag. Op elke kaart moet daar iets geskryf word. Dit sal instruksies wees wat `n gebeurtenis aandui wat uitgevoer moet word en wat die geleentheid veroorsaak. Elke persoon het een gebeurtenis en een sneller, en ken nie die ander gebeure of snellers nie. Een persoon het egter `n spesiale rol in die nag. Daardie persoon sal die sneller wees. Hierdie persoon sal `n lys van die gebeure op die kaarte hê en wat hulle aktiveer. `N Voorbeeld gebeurtenis sal wees om te "val op die grond en honk soos `n gans."Die sneller vir hierdie geleentheid kan wees wanneer die woord" Gander "gesê word. Die snellers kan egter ook `n aksie wees soos "applaud iets wat iemand sê."Deur die nag sal die sneller probeer om al hierdie gebeure te kry om te aktiveer. Hy moet hulle subtiel doen sonder om aandag te skenk aan homself. Hy moet hulle as moontlik in sy gesprekke integreer. Byvoorbeeld, hy kan sê: "Kom ons vat `n gander by wat op t is.Vas."Om die gans gebeurtenis te aktiveer. Dit is die beste om sy snellers maklik te onthou en iets wat natuurlik by `n partytjie sal plaasvind sodat hulle nie outomaties aandag vestig op hom nie. As hy al sy gebeure kan aktiveer sonder dat hy daarvan beskuldig word dat hy die sneller is, wen hy. As hy daarvan beskuldig word, moet hy dit dadelik erken. `N Persoon wat hul geleentheid geaktiveer het, kan nie die sneller beskuldig nie. Hulle word beskou as "uit" van die spel. As iemand wat uit die spel is, openbaar wie die sneller is, sneller wen. Op hierdie manier kan die sneller se identiteit veilig wees. Die persoon wat die spel gemaak het, kan nooit openbaar wie die sneller is nie, aangesien hulle te maklik sal weet. Hulle kan egter die sneller wees en as hulle nie is nie, moet hulle hul gebeurtenis verrig wanneer dit geaktiveer word. Sommige gebeure moet gekoppel word om mekaar te sneller. Byvoorbeeld, as iemand op die grond val en as `n gans val, kan `n ander persoon `n elmer fudd-nabootsing doen. Die opsies is onbeperk.

Verwysings

Jy mag dalk




» » Prom game ideas