Tiener water spele

Tiener Water Spele
Tieners hou daarvan om pret te hê, maar is te oud vir dom of kinderagtige speletjies.

Wanneer u `n tienerplanparty-speletjies help, moet u die fyn lyn tussen pret hê en nie te kinderagtig wees nie. Tienerwater speletjies bied almal die kans om los te maak en hulself en hul vriende te geniet sonder om te veel waardigheid te offer. Om seker te maak dat elke tiener by die waterparty-speletjies betrokke is, beklemtoon spanwerk en groepoorwinning eerder as individuele prestasies.

Leaky Cup Relay

Verdeel die tieners in twee groepe en gee elkeen `n groot styrofoambeker met `n gat wat in die bodem geslaan is (gebruik `n spyker). Voor die partytjie, stel `n hindernisbaan op met moeilike maar nie te moeilike struikelblokke nie, soos om `n stoel twee keer te sirkel en oor `n blompot te spring. Daar moet leë emmers aan die einde van die hindernisbaan wees. Die eerste speler vir elke span vul die beker met water en hou dit oor sy kop. Dan loop hy die hindernisbaan en leegmaak wat water in die leë emmer gelaat word. Spanne gaan voort totdat een span die emmer op die aangewese plek gevul het.

Water Sokker

Berei die area baie soos `n sokkerveld voor, met twee doelwitte en genoeg spasie om te hardloop. Arm elke tiener met `n super-soaker-styl geweer. Enige tipe sal werk solank dit baie gedrukte water uitstuur. In plaas van `n sokkerbal, verskaf `n opgeblase strandbal. Laat die tieners speel met behulp van tradisionele sokkerreëls, maar in plaas van die bal te skop, moet die tieners net die water van die spuitwapens gebruik. Selfs die doelwitte moet `n watergeweer gebruik om enige skote na die doel te lei.

Handdoek gooi

Verdeel tieners in groepe van vier, en voorsien dan elke span met twee handdoeke en `n waterballon. Elke paar tienerjare moet die handdoek tussen hulle hou en die waterballon heen en weer gooi met slegs die handdoek. Spanne moet saamwerk om die ballon van die handdoek te begin, sowel as om rond te beweeg om die ballon in die handdoek te vang. Die span met hul waterballon is die langste ongeskonde, wen.

Seekat

As die tienerwaterparty in `n swembad plaasvind, kry almal saam om seekat te speel. Een persoon is die seekat en begin aan die een kant van die swembad. Almal anders begin aan die ander kant en poog om die Octopus se kant van die swembad te bereik. Die seekat moet mense voor die bereik van die ander kant tel. Wanneer iemand gemerk is, word hulle `n Octopus se arm."Hulle moet in plek staan en kan slegs iemand wat binne arm se bereik kom, merk. Uiteindelik sal die seekat en al sy "arms" almal kry en die spel begin oor.

Verwysings

Jy mag dalk




» » Tiener water spele