Hoe om `n 3d-model van `n virus te maak

Dinge wat jy sal nodig hê

  • 5-inch styrofoam handwerk bal
  • Pakket van merkers
  • Maatband
  • Elektriese mes of getande mes
  • Veelkleurige pyp skoonmakers
  • Sterk handwerkgom
  • Drie kleure van drukpenne
  • Pen
  • Vel wit drukpapier
  • Sker
  • Onsigbare band
  • Tandestokkies
Hoe om `n 3D-model van `n virus te maak
Dit is watter virusse lyk soos naby.

Virusse is van die kleinste biologiese entiteite wat bestaan, baie kleiner as baie bakterieë en te klein om sonder baie kragtige mikroskope te sien. Virusse beïnvloed ons lewens op verskillende maniere elke dag, maar hulle is heeltemal onsigbaar vir die blote oog. Tegnologie het ons toegelaat om virusse te sien en te verstaan. U kan hierdie organismes beter verstaan deur `n 3D-model van `n griepvirus te maak. Die projek is maklik, interaktief en opvoedkundig.

Stap 1

Hou die styrofoam bal. Neem enige kleurmerker uit en teken `n driehoek op die oppervlak van die bal. Trek `n reguit lyn oor die middel van die bal ongeveer 5 sentimeter lank. Maak `n punt op die boonste middel van die bal bokant die lyn en teken dan twee lyne van daardie punt na elke kant van die lyn, maak `n afgeronde driehoek.

Stap 2

Sny in die styrofoambal met die elektriese of getande mes op `n hoek. Sny langs die lyne wat jy voorheen en in die kern van die bal getrek het, wat die driehoekige wig verwyder het. U moet nou binne-in die bal kan sien en moet `n driehoekige binneruime hê. Gooi die wig weg en maak `n puin skoon en los stukke van die binneland.

Stap 3

Kleur die buitekant van die styrofoambal met enige kleurmerker. Kleur die binnekant van die bal aan die binnekant van die bal met dieselfde kleur tot een duim binne die bal aan alle kante. Kies dan `n ander kleur van die merker en kleur die res van die binnekant van die bal.

Stap 4

Neem ongeveer vyf van die pypskoonmakers uit, elkeen `n ander kleur, en sny dit in die helfte. Plak hulle binne-in die bal, lê plat en nie uitsteek nie, in die gebied wat anders gekleur word as die buitekant. Plak hulle in `n verstrengelde, doolhofagtige reëling.

Stap 5

Plaas die drukpenne in die buitekant van die bal rondom die oppervlak, ongeveer 1/2 duim uitmekaar gespasieer. Gebruik soveel as wat jy op die bal kan pas.

Stap 6

Skryf op die wit vel papier in kleinletters die volgende woorde wat deur verskeie duim afgeskei word: RNA, koevert, hemagglutinien, neuraminidase. Knip hierdie woorde uit die papier uit en heg dit met die band aan die tandestokkies. Plaas die tandestokkie met die "RNA" -tag in die binnekant van die bal deur die pyp skoonmakers. Plaas die "koevert" -tag in die binneland in die gebied wat dieselfde kleur as die buitekant is. Plaas die laaste twee etikette in die buitekant van die bal langs twee verskillende-gekleurde drukpennetjies.

Punt

Die pyp skoonmakers in die middel van die model verteenwoordig RNA, wat die virus se genetiese inligting dra.

Die buitekleur van die skuim handwerkbal verteenwoordig die koevert van die virus, wat gewoonlik dele van die gasheermembraan bevat. Dit laat die virus dikwels toe om opsporing te voorkom deur die gasheer se immuunstelsel.

Die eerste gekleurde drukpen verteenwoordig hemagglutinien, wat veroorsaak dat rooibloedselle saam kan klomp. Die tweede gekleurde puspen verteenwoordig neuraminidase, wat integreer in die vrystelling van nageslagvirus deeltjies van die oppervlak van `n besmette sel. Die derde gekleurde drukpen verteenwoordig glikoproteïen spykers, wat gebruik word om die virus aan te heg om selreseptore aan te bied.

Verwysings

Jy mag dalk




» » Hoe om `n 3d-model van `n virus te maak