Hoe om jou eie karnavalspeletjies te maak om jou krag te toets

Die "toets jou krag" spel is `n stapelvoedsel vir enige klassieke karnaval. Die spel word ook die "Strongman" genoem, "High Striker" en "Ruimtebepaling."In die spel gebruik deelnemers `n hamer om `n bord so hard as moontlik te tref en `n voorwerp opwaarts te dwing om `n klok te bel. Die "toets jou krag" karnaval spel kan in verskillende temas geverf word om die karnaval te pas, of om diversiteit by te voeg as jy meer as een sodanige spel het.

Hoe om jou eie karnavalspeletjies te maak om jou krag te toets
Het `n goeie keuse van pryse gereed vir wenners.

Dinge wat jy sal nodig hê

  • Houtraad, 1 by 6 duim, 10 voet lank
  • 4 l hakies
  • Naels
  • Verf borsels
  • Houtraad, 2 by 6 duim, 1 voet lank
  • Brassdraad, 11 voet lank
  • Bowl-vormige klokkie
  • Houtbord 1 by 6 duim, 1 voet lank
  • Hamer
  • Maatband
  • Rotary Tool of Saw
  • Spoel
  • Skroewedraaier
  • Verf
  • Houtraad, 2 by 2 duim, 6 duim lank

Stap 1

Maak `n "L" -vorm met die 1- met 6-inch, 10-voet lange bord en die 2- met 6-duim-bord. Staan die 1- met 6-duim-bord vertikaal en heg die 2- by 6-duim-bord aan die onderkant met `n "L" -krag aan elke kant. `N Volwasse spel word normaalweg op 10 voet gestel en `n kind se spel is op 6 voet.

Stap 2

Meet van die basis van die spel en merk `n plek 8 duim van waar die 10-voet bord aan die basis voldoen. Plaas die 2- met 2-duim-bord op daardie plek sodat dit reghoekig strek van regs na links. Leun die spel aan sy kant en spyker die 2- met 2-duim-bord vanaf die onderkant.

Stap 3

Verf die spel om die telling van die speler aan te dui. Die merke op die vertikale bord moet in inkremente van 100 elke voet styg. Vir `n "ruimte bekendstelling" spel, verf die vertikale bord soos die horison geleidelik in die ruimte met die planete of die maan na die bokant van die spel verander.

Stap 4

Monteer `n L-bracket aan die bokant van die bord onder waar die klok geplaas sal word. Die horisontale arm van die L-bracket sal die spoel daarop hê wat die klok tref. Heg die laaste l bracket aan die vertikale bord 1 duim van die basis van die spel.

Stap 5

Draai die draad deur die skroefgate in die horisontale arm van die onderste Luchet, draai dit om en bind dit af. Skuif die spoel op die draad en trek die draad deur die gat in die boonste l bracket. Trek die draad geleer en bind dit af. `N Metaalmoer sal ook in die plek van die spoel werk.

Stap 6

Heg die klokkie aan die bokant van die vertikale bord met die skroewe wat met die klok kom.

Stap 7

Hou die 1 voet lank, 1- by 6-duim-bord plat tot by die draad en merk op die bord waar die draad is. Sny `n kerf in die bord sodat die bord onder die spoel gly. Die kerf moet nie meer wees as 1 nie.5 duim wyd.

Stap 8

Skuif die ingeknipte bord onder die spoel en oor die 2- met 2-duim-bord. Spyker die geknipte bord aan die 2-by-bord en druk die einde van die ingeknipte bord om die spel te toets. Die 2-by 2-duim-bord werk as `n steunpunt en die einde van die ingeknipte bord sal die spoel opwaarts stoot.

Verwysings en hulpbronne

Jy mag dalk




» » Hoe om jou eie karnavalspeletjies te maak om jou krag te toets