Hoe om `n isometriese tekening te skep

Hoe om `n isometriese tekening te skep
Vloerplanne is ortografiese tekeninge en kan gebruik word om 3D-beelde met hul metings te skep.

`N Isometriese tekening vertoon die driedimensionele aansig van `n voorwerp. Elke hoogte, diepte en breedte word presies gemeet voordat jy begin om die tekening te maak en in `n ortografiese tekening uit te lê. Isometriese tekeninge word meestal in tegniese tekeninge, patente en handleidings gebruik. Die gemeenskaplike faktor in alle isometriese tekeninge is dat die hoogte altyd op die vertikale gemeet word, en die diepte en breedte word gemeet teen `n 30 grade hoek van die horisontale. Om `n isometriese tekening van `n verbeelde objet te skep, hou net die horisontale lyn in gedagte en die 30 grade hoeke te alle tye.

Stap 1

Teken `n horisontale lyn oor jou bladsy. Teken `n kort vertikale lyn van die horisontale lyn.

Stap 2

Lyn die roterende hoekheerser op met die horisontale en vertikale lyn. Maak `n klein punt waar die 30 grade punt aan die linkerkant is en die regterkant van die bladsy. Gebruik die plat punt van die ruer om diagonale lyne uit die 30 grade punte te teken tot die punt dat die horisontale en vertikale lyne ontmoet.

Stap 3

Teken `n ander vertikale lyn, dieselfde lengte as die eerste, opwaarts van `n sekere punt op die regte diagonale lyn. Die afstand tussen die twee vertikale lyne sal die diepte van die voorwerp bepaal. Wis die diagonale lyn wat verder uitsteek as die diepte.

Stap 4

Teken `n vertikale lyn van die linker diagonale lyn. Begin die lyn, twee lengtes van die kort vertikale lyn, weg van die vertikale lyn. Dit sal die breedte van die voorwerp wees. Die vertikale lyn moet eindig wanneer dit dubbel die lengte van die kort vertikale lyn is. Wis die diagonale lyn wat verder uitsteek as die breedte al die kort lyne moet dieselfde lengte wees as die eerste kort vertikale lyn van hier af.

Stap 5

Teken `n kort diagonale lyn aan die linkerkant en begin van die top van die eerste kortlyn getekende. Die lyn moet parallel wees aan die linker diagonale lyn. Teken nog `n kort diagonale lyn van die top van die tweede kort vertikale lyn wat geteken is, ook parallel aan die linker diagonale lyn.

Stap 6

Koppel die toppe van die kort vertikale lyne met `n lang diagonale lyn parallel aan die regte diagonale lyn. Koppel die punte van die kort diagonale lyne met `n ander lyn parallel aan die regte diagonaal.

Stap 7

Teken kort vertikale lyne van die punte van die kort diagonale lyne, wat hulle ook met `n parallelle lyn verbind. Voltooi die voorwerp deur nog twee kort diagonale lyne te teken soos jy in stap 5 gedoen het en dit met een laaste parallelle lyn verbind het. Die voorste diagonale lyn moet ook die top van die lang vertikale lyn wat jy in stap 4 getrek het, ontmoet.

Stap 8

Skadu in die voorwerp met drie kleure. Die linkerkant van die voorwerp moet almal een kleur wees, al die boonste kante van die voorwerp moet `n ander kleur wees en al die regte kante moet `n ander kleur wees.

Punt

Voeg meer stappe by die eenvoudige trap wat getrek is om te beoefen om te oefen en parallelle lyne te teken. Probeer om `n ander trap te teken wat die teenoorgestelde rigting in die gesig staar.

Verwysings

Jy mag dalk

4. Tegniese tekening vir beginners



» » Hoe om `n isometriese tekening te skep